2XKO recebe patch 1.2.5 às 13h de 23 de julho

Patch 1.2.5 de 2XKO começa às 13h de 23 de julho em Brasília, com manutenção online, mudanças nos Fuses e correções.

Ahri aparece encapuzada na arte oficial do patch 1.2.5 de 2XKO.

Horário da manutenção no Brasil

A Riot Games publicou em 22 de julho as notas do patch 1.2.5 de 2XKO, programado para 23 de julho de 2026. O jogo ficará indisponível on-line a partir das 9h no horário do Pacífico, o que corresponde a 13h no horário de Brasília.

A Riot não informou uma duração fixa. O pareamento volta quando a manutenção terminar, e o estado do serviço pode ser acompanhado no cliente ou na página oficial de status. Planeje partidas ranqueadas para depois da confirmação, não apenas para o horário estimado de início.

Como usar o modo offline

O modo offline continua disponível durante a manutenção. No PC, ele pode ser aberto pelo cliente enquanto os servidores estão fora do ar. Nos consoles, a orientação oficial é desconectar o aparelho da internet antes de iniciar 2XKO.

O recurso serve para treinamento e partidas locais, mas não substitui o pareamento nem registra o mesmo progresso de uma sessão on-line. Reconecte somente depois que o serviço indicar que a atualização foi concluída.

O que muda nos Fuses

Juggernaut ganha mais geração de Super Meter, um Pushblock sem custo de Break Meter com tempo de recarga e a possibilidade de cancelar ataques em dash gastando parte da barra de Break. Em troca, sua geração dessa barra é reduzida em outras situações.

Sidekick recebe melhorias voltadas aos Assists, incluindo movimentação livre do personagem principal durante o Sidekick Super. Freestyle perde parte da geração de Break Meter, recebe mais restrições depois de defesa e tem uma janela menor para o Freestyle Tag.

Campeões, correções e problema conhecido

A Riot resume a meta do patch como reduzir a força de Ahri, Thresh e Illaoi, melhorar o dano de Assist para campeões de alto dano e tornar o elenco mais consistente. O pacote também corrige travamentos, desconexões em The Climb e problemas de seleção, controles e Training.

Permanece um problema conhecido capaz de produzir um segundo backdash ao tentar avançar depois de uma combinação específica de comandos. Até uma correção futura, a desenvolvedora recomenda usar o macro de dash ou manter a direção para frente durante o comando.

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