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Capa de Breath of Fire: Dragon Quarter

Breath of Fire: Dragon Quarter

0 reviewLançado em 2002PlayStation 2

Breath of Fire: Dragon Quarter se distancia bastante dos jogos anteriores da série e dos RPGs japoneses tradicionais. A aventura funciona como uma enorme exploração de masmorra, sem mapa do mundo. O combate é tático: cada personagem possui pontos de ação que podem ser usados para se movimentar e executar combinações de golpes durante os encontros. Não há magia, muitos itens encontrados são aleatórios e todos os inimigos ficam visíveis. Quem iniciar o contato físico primeiro garante um turno extra para seu grupo ou para os inimigos. O jogo permite e incentiva recomeçar a aventura mantendo itens e experiência. Ryu pode usar sua transformação em dragão, mas um contador aumenta a cada uso e encerra o jogo ao chegar a 100. Elevar o D-ratio libera novas áreas a cada repetição.

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Pela internetNotas de comunidades externas
4.4/ 5 estrelas
★★★★★

Baseado num total de 14 opiniões externas encontradas pela internet na fonte IGDB.

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Comunidades externas
4.4/ 5
★★★★★

Baseado em 14 opiniões externas · IGDB

Imagens do jogo

Captura de tela de Breath of Fire: Dragon Quarter (1 de 4)
IGDB
Captura de tela de Breath of Fire: Dragon Quarter (2 de 4)
IGDB
Captura de tela de Breath of Fire: Dragon Quarter (3 de 4)
IGDB
Captura de tela de Breath of Fire: Dragon Quarter (4 de 4)
IGDB

Detalhes do jogo

Desenvolvedor
Capcom
Publisher
Capcom
Lançamento
14 de nov. de 2002
Tipo
Jogo base
Modos
Um jogador
Perspectiva
Terceira pessoa
Plataformas
PlayStation 2
Gêneros
RPGEstratégia

Classificação indicativa

ESRB TBlood, Partial Nudity, Violence

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