
Breath of Fire: Dragon Quarter
Breath of Fire: Dragon Quarter se distancia bastante dos jogos anteriores da série e dos RPGs japoneses tradicionais. A aventura funciona como uma enorme exploração de masmorra, sem mapa do mundo. O combate é tático: cada personagem possui pontos de ação que podem ser usados para se movimentar e executar combinações de golpes durante os encontros. Não há magia, muitos itens encontrados são aleatórios e todos os inimigos ficam visíveis. Quem iniciar o contato físico primeiro garante um turno extra para seu grupo ou para os inimigos. O jogo permite e incentiva recomeçar a aventura mantendo itens e experiência. Ryu pode usar sua transformação em dragão, mas um contador aumenta a cada uso e encerra o jogo ao chegar a 100. Elevar o D-ratio libera novas áreas a cada repetição.
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Baseado num total de 14 opiniões externas encontradas pela internet na fonte IGDB.
Detalhes do jogo
- Desenvolvedor
- Capcom
- Publisher
- Capcom
- Lançamento
- 14 de nov. de 2002
- Tipo
- Jogo base
- Modos
- Um jogador
- Perspectiva
- Terceira pessoa
- Plataformas
- PlayStation 2
- Gêneros
- RPGEstratégia






