
Kill.Switch
Mirar e se mover nos modos de cobertura e tiro às cegas é difícil. Para obter o efeito 3D, alguns detalhes são sacrificados, o que ocasionalmente torna objetos difíceis de reconhecer. Avance de área em área para enfrentar novos grupos de inimigos, usando caixas como cobertura e barris para provocar grandes explosões. Travar a mira em um inimigo, indicado pela mudança da mira para vermelho, não garante um acerto direto: a precisão depende da arma. Uma espingarda normalmente elimina o alvo no primeiro disparo, enquanto um rifle automático é relativamente impreciso mesmo com boa mira.
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Detalhes do jogo
- Desenvolvedor
- Namco
- Publisher
- Hip Interactive, Namco
- Lançamento
- 28 de out. de 2003
- Tipo
- Jogo base
- Engine
- RenderWare
- Modos
- Multijogador, Um jogador, Tela dividida
- Perspectiva
- Primeira pessoa, Terceira pessoa
- Plataformas
- PC (Microsoft Windows)PlayStation 2Xbox
- Gêneros
- Tiro
Tempo para terminar
2hRápido7hCompleto
Idiomas
InterfaceInglês






