
Snowboard Kids
As crianças estão discutindo sobre suas habilidades no snowboard. O debate aumenta até que elas decidem organizar um torneio de snowboard para determinar quem é o melhor. Um personagem, Shinobin, não participa de forma alguma até ser desbloqueado pelo jogador. Além da jogabilidade habitual de um jogo de snowboard, Snowboard Kids adiciona "Tiros", armas especiais usadas para atacar os jogadores, e itens que podem ajudar o jogador, atrapalhar outros jogadores ou fazer as duas coisas. O jogo tem nove pistas principais. Embora algumas sejam montanhas nevadas, muitas são pistas inusitadas para a prática de snowboard no mundo real. Entre elas estão um parque de diversões, um deserto, um vale imenso, uma rodovia escura e uma vila japonesa durante o festival das flores de cerejeira. Snowboard Kids apresentava várias mecânicas únicas em relação aos outros jogos de snowboard e corrida da época. Uma delas era o segundo espaço de item, que permitia a cada jogador carregar simultaneamente um item de ataque e um item de suporte, como uma pedra ou invisibilidade. Além disso, os jogadores precisavam pagar 100 moedas de ouro para pegar um item durante a corrida, obtidas ao realizar manobras ou coletar moedas espalhadas pela pista. Todas as pistas também exigiam que os jogadores descessem a ladeira em várias voltas. Quando chegava ao fim da ladeira, o jogador precisava passar pelo portão do teleférico para ser transportado de volta ao topo e não podia ser atacado pelos outros jogadores durante essa transição.
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Detalhes do jogo
- Desenvolvedor
- Racdym
- Publisher
- Atlus
- Lançamento
- 12 de dez. de 1997
- Tipo
- Jogo base
- Modos
- Multijogador, Um jogador, Tela dividida
- Perspectiva
- Terceira pessoa
- Multiplayer
- Local até 4 jogadores, Tela dividida
- Plataformas
- Nintendo 64






