
Tobal 2
O sistema de luta de Tobal 2 é semelhante ao do jogo anterior. O jogador pode se mover livremente por arenas de combate em 3D, desde que permaneça de frente para o oponente. Ataques altos, médios e baixos são executados por botões designados. Assim como em Tobal No. 1, os sistemas de agarrão e bloqueio oferecem várias manobras ofensivas e defensivas. Cada personagem ganhou um ataque de bola de fogo impossível de bloquear. Tobal 2 foi lançado no mesmo dia que o controle Dual Analog da Sony e foi apontado como o primeiro jogo compatível com o periférico. Graficamente, apresenta modelos de personagens com sombreamento Gouraud e resolução maior que Tobal No. 1, mantendo 60 quadros por segundo.
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Baseado num total de 8 opiniões externas encontradas pela internet na fonte IGDB.
Detalhes do jogo
- Desenvolvedor
- DreamFactory
- Publisher
- Square
- Lançamento
- 25 de abr. de 1997
- Tipo
- Jogo base
- Modos
- Multijogador, Um jogador
- Perspectiva
- Terceira pessoa
- Plataformas
- PlayStation






