
Tempest
Tempest é um jogo de arcade de 1981 da Atari Inc., projetado e programado por Dave Theurer. A ação ocorre em uma superfície tridimensional, às vezes enrolada como um tubo, vista de uma das extremidades e dividida em uma dúzia ou mais de segmentos ou corredores. O jogador controla uma nave espacial em forma de garra, chamada Blaster, que percorre a borda próxima do campo de jogo, movendo-se de segmento em segmento. Tempest foi um dos primeiros jogos a usar a tecnologia de exibição vetorial Color-QuadraScan da Atari. Também foi o primeiro a permitir que o jogador escolhesse o nível inicial, em um sistema que a Atari chamou de SkillStep. Esse recurso aumenta o nível inicial máximo de acordo com o desempenho na partida anterior, permitindo essencialmente continuar a progressão. Uma adaptação oficial foi lançada para Atari ST. Outra versão oficial com o logotipo da Atari foi lançada pela Superior Software para BBC Micro e Acorn Electron em 1985, e outra pela Electric Dreams para ZX Spectrum e Amstrad CPC em 1987. Versões para Atari 2600 e 5200 estavam em desenvolvimento na Atari em 1984, e protótipos inacabados de ambas existem.
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Detalhes do jogo
- Desenvolvedor
- Atari
- Publisher
- Atari, Atari Corporation, Electric Dreams Software, Superior Software Ltd.
- Lançamento
- 01 de out. de 1981
- Tipo
- Jogo base
- Modos
- Multijogador, Um jogador





