
Pac-Land
Pac-Land é dividido em viagens. Em cada uma, o objetivo é levar a fada, guardada sob o chapéu de Pac-Man, até Fairyland e depois retornar à casa de Pac-Man. A maior parte da viagem consiste em avançar da esquerda para a direita evitando fantasmas inimigos, jatos de água e armadilhas de areia movediça. Cada viagem é dividida em várias rodadas, ao fim das quais Pac-Man recebe pontos extras conforme o tempo restante e sua posição no salto. Se o tempo acabar antes do fim da rodada, Sue, a fantasma roxa, acelera rapidamente. A penúltima rodada termina quando Pac-Man chega a Fairyland e devolve a fada à Rainha das Fadas, que lhe dá botas mágicas. Na rodada final, ele volta para casa da direita para a esquerda usando as botas, que permitem saltar repetidamente no ar. Ao concluir a viagem, Pac-Man é recebido por Ms. Pac-Man e Baby Pac-Man. Na versão norte-americana, Sour Puss e Chomp-Chomp também o recebem. Como no Pac-Man original, há frutas que rendem pontos e pílulas de força que tornam os fantasmas azuis e vulneráveis. Um item oculto é a nave-mãe de Galaxian, que vale 7650 pontos. Outros bônus secretos incluem ganhar tempo ao comer fantasmas em determinada ordem e obter vidas extras, invencibilidade, balões e atalhos ao empurrar obstáculos na direção oposta.
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Baseado num total de 19 opiniões externas encontradas pela internet na fonte IGDB.
Detalhes do jogo
- Desenvolvedor
- Namco
- Publisher
- Enix Corporation, Grandslam Entertainments, Namco
- Lançamento
- 01 de ago. de 1984
- Tipo
- Jogo base
- Modos
- Multijogador, Um jogador
- Perspectiva
- Visão lateral
- Multiplayer
- Local até 2 jogadores
- Gêneros
- ArcadePlataforma






